咕哒酱大成功

赞美愚者!!!

最近在思考一些女权问题。

因为高考完了选学校,我爸妈就经常给我讲一些他们同事的孩子的事。有一个姐姐,在美国一个知名度不低的好学校读的本硕,自身相当优秀,但回了香港怎么也找不到工作,因为她是个女生。我妈也说,她所在的公司经常宁愿招个稍差点的男生也不招女生,一群公司高层里只有一个女的。

现在虽然说着两性平权,但其实这种隐性的歧视还是无处不在。单从日常来讲,什么“女孩子读那么多书反而不容易找对象”、“女生太强势将来嫁不出去的”、“女生要学好做家务,将来难不成让你老公帮你干”之类的话比比皆是,而且重点是很多人还觉得这天经地义,根本就没发现这是对女性尊严的侮辱、权利的践踏。

可是,凭什么女生就一定只能笼罩在男性的阴影下,凭什么我们只能做一朵娇花?!

天赋人权,自由平等!谁说女子不如男!

生而为女性,不是我们的过错,我们反而应当为此而骄傲。我们也能取得和男性一样、甚至比他们更好的成就。

女性的弱势在于体力的不足,在于生育、月经在生理上对工作的影响,在于社会对女性承担较多家庭责任的身份定位认知,在于感性较多、理性稍弱的思维方式。

但是,随着社会发展,有些劣势会消失,有些劣势则会转化为优势。随着科技发展,人体素质得到提高,体力的短板将被补上。而体外婴儿培育的可能更有望使生育不再耽误女性工作。社会思想的发展能使人们更公允地看待男女双方对家庭的责任与付出。而新科技发展的无限可能也预示着将来理性思维的地位或许会盛极而衰,使富有感性思维的女性更受重视。

150年前,中国的女人自小就要裹小脚,忍受非人的折磨以迎合男性的审美。100年前,冯玉祥政府禁止女性剪短发,将此视为荡妇的标志,违者会被处死。50年前,完美美国家庭的标配是努力工作的丈夫和勤勉美丽的家庭主妇,几乎没有什么女性外出工作。

在长远的历史中,女性的权利曾被大大忽视。但我相信,随着社会的进步,女性将得到更多尊重,权利将更加广泛,我们的未来将更加美好!

最后推荐一下近期两部和女权相关的剧:《使女的故事》、《了不起的麦瑟尔夫人》,都很引人深思。

这只是我一些不太成熟的意见,或许会有所偏颇,欢迎指正。以后或许还会有所更改。

加盐热狗:

执戈:

辛苦歪酱在lofter也发一遍了。
想说的和微博上的差不多,这则广告真正让我感到愤怒的是它对当代女性、对恋与女性玩家形象的刻画。
它完全没有做到叠纸CEO在采访中提到的“游戏注重给玩家情感体验”,让我看到的只有极低的素质、物质的攀比和幼稚的欺骗。哪怕只从广告本身来看,它都没有讲清楚游戏的优势和卖点。
真诚地希望编广告的团队不来自叠纸,不然来十张ssr我都会想退坑的。

安崎サトコ♡:

#恋与制作人#
这是我最后一次带这个TAG。

昨天那个广告我转了一次,但是后来微博删了,也就算了,今早发现上了热搜,还多了许多冷嘲热讽,我姑且说两句我的意见吧。

首先,恋与作为一个女性向游戏,最大的玩家受众是女性的前提下,居然带头加深女性刻板印象,石原在アンナチュラル里面说“你一口一个女人女人,我也不是愿意生来就是女人。”中堂医生说:“不管什么人剖开皮就是一块肉,你死了就会知道。”所以凭什么女性就该在公交车这样公共场合里大呼小叫,女性聚在一起就该比物质?在面对逼婚的时候不能理智地解决问题而要用游戏人物来蒙骗家长?女性在你们眼中就是这样的是吗?那你们和蛆有什么区别?

其次,这时候应该就有人要站出来说来,我们只是在说你们这些沉迷虚拟游戏人物的废柴女罢了,行,那我来跟你们说说我看到的这游戏的女性玩家,有成绩优秀在国内外顶尖大学求学的学生,也有在世界500强上市公司就职的女白领,有优秀的画家,优秀的作家,优秀的歌手,随便一位都比你们这些只会在网上物化女性的loser强上万倍,大家对于游戏里四位真挚的感情,是你们一句“沉迷虚拟世界”就能概括的吗?一根手指指向别人的时候,时刻记着还有四根手指是指向自己的。

最后,苏州叠纸公司,我不知道这条广告你们是出于什么目的拍出来的,大概是外包?但是作为这个游戏的一位最普通的女性玩家,我觉得遭到了冒犯,我不明白宣扬这样的价值取向对贵司有什么好处,这是国内第一款火起来的乙女游戏,难道不该趁此机会向社会宣扬一下女性独立女性解放甚至更多平权的正能量吗?可是恶劣的影响已经造成了,我不认为一句退游就能弥补,希望贵司可以借此机会多听一下玩家的心声吧,毕竟这是一款游戏,面向的是玩家,不是你们自说自话自我满足的产物,谢谢了。

我依然非常喜爱李泽言,不因为他是个游戏人物,而是我确实感受到了温暖,说我意淫自我高潮怎样都好,我看过你没看过的世界。


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